【ゆるっと遊んでみた】オリアカ:ライトの正直レビュー!無課金でもかなり遊びやすいかも?
オリアカ:ライトは面白い?正直レビュー!
今回は、話題のスマホRPG『オリアカ:ライト』について、実際にプレイして感じたことをベースにご紹介していきます!
「これ気になってるけど実際どうなの?」「課金ゲーじゃないの?」と迷っている方も多いはず…!
そんな方に向けて、ゲームの特徴・面白いところ・気になる点まで、リアルな目線でまとめていきますね!
結論からいうと、本作はちょっと珍しいタイプで、
**“課金圧がかなり低くて遊びやすいカードRPG”**という印象でした!
ガチ勢向けというより、気軽に楽しみたい人にちょうどいいバランス感です♪
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オリアカライトはどんなゲーム?
『オリアカ:ライト』は、人気作『オリエント・アルカディア』の流れをくむ新作RPGです。
ゲーム内容としては、キャラクターを集めて育成し、編成して戦う王道のカードRPGスタイルになっています。
ただし、本作の大きな特徴はそこだけじゃありません。
なんといっても最大のポイントは、
「90%OFF」というかなり攻めたコンセプトなんですよね…!
ガチャや育成コストが大幅に抑えられていて、全体的に遊びやすさ重視の設計になっています。
バトルは基本フルオートで進行するタイプで、倍速やスキップにも対応しているのでテンポもかなり良いです。
さらに、縦画面で片手プレイもできるので、スキマ時間でもサクッと遊べるのが地味にありがたいポイント!
がっつり操作するというよりは、
育成・編成・周回を楽しむタイプのRPGという感じですね!
ゲーム内容
オリアカライトの戦闘は、最大6人のパーティを編成して戦うオートバトル形式になっています。
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基本は見ているだけで進行していくスタイルで、
6人のキャラクター+主人公が次々とスキルや攻撃を繰り出し、テンポよく敵をせん滅していくのが気持ちいいポイント!
演出も派手すぎず見やすいので、サクサク進む感じが心地いいんですよね。
操作が忙しいタイプのゲームではないので、
気軽に遊びたい人でもストレスなく進められる設計になっています。
いわゆる“ながらプレイ”にも相性が良くて、ちょっとしたスキマ時間でもしっかり進められるのがありがたいところですね!
ただし、完全に何も考えなくていいわけではありません。
戦闘自体は自動で進むものの、勝つために重要になるのは事前の編成です。
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どのキャラを使うかはもちろん、
前衛3マス・後衛3マスのどこに配置するかによって、戦いの安定感や火力がしっかり変わってきます。
この「編成で勝敗が変わる感じ」が地味に面白くて、
オートバトルながらもちゃんと考える余地があるのがいいバランスでした!
さらに、各キャラクターにはそれぞれ異なるジョブが設定されています。
役割もバラバラなので、
タンク・アタッカー・サポートなどのバランスを考えた編成がかなり重要になってきます。
ここをしっかり組めると、一気に戦闘が安定するので、
試行錯誤しながら編成を調整していく楽しさも感じられましたね!
お手軽だけど奥はちゃんとある、そんなバトルシステムでした♪
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オリアカライトの面白いところ
周回プレイが快適で遊びやすい!
まず感じたのは、とにかく周回のストレスが少ないこと!
フルオートバトルに加えて、日課をまとめて処理できる機能もあるので、
「毎日やることが多くてしんどい…」みたいな感じになりにくいです。
実際に遊んでみても、サクサク進む感覚がかなり気持ちいい!
スマホRPGって、続けるほど重くなりがちなんですが、
本作はそのあたりがしっかり軽減されている印象でした。
「忙しくても続けやすいゲームがいい!」という人にはかなり相性良さそうですね!
ガチャと育成の負担がかなり軽い!
ここはかなり重要ポイントです!
このゲーム、ほんとにガチャや育成のハードルが低いんですよね。
序盤からガチャをたくさん回せるし、育成素材も比較的手に入りやすいので、
「強くするのに詰まる…」みたいなストレスがかなり少なめ。
実際、無課金でもしっかり遊べる設計になっていると感じました。
課金前提じゃないRPGって、それだけでかなり安心感ありますよね…!
ちょっと課金する場合でも金額が低めなので、気軽に試しやすいのも好印象でした。

前作を知らなくても問題なし!
「前作やってないけど大丈夫かな?」って不安になる人もいると思いますが、
その点はまったく問題ありません!
本作はストーリー重視というより、
育成・編成・周回をメインに楽しむゲーム設計になっています。
そのため、前作を知らなくても普通に楽しめる内容になっていました。
もちろん世界観はつながっていますが、
「知らないと理解できない」みたいなことはないので安心です!
オリアカライトの気になる点
ストーリー重視の人には少し物足りないかも
これは人による部分ですが…
前作はストーリー要素がしっかりしていた分、
今作はやや物語の比重が軽めに感じるかもしれません。
がっつりストーリーを楽しみたい人には、
少し物足りなさを感じる可能性はあります。
逆に言えば、サクサク遊びたい人にはちょうどいい軽さとも言えますね!
手動操作メインではない
バトルは基本的にフルオートなので、
アクション性や細かい操作を求める人には向いていません。
自分で操作して戦うというよりは、
編成や育成で勝つタイプのゲームです。
なので、
・アクションゲームが好き
・操作で勝ちたい
という人には少し物足りないかも。
ただ逆に、
「考えて編成するのが好き」な人にはしっかりハマるタイプだと思います!
前作との違い
前作『オリエント・アルカディア』との一番大きな違いは、
やっぱりゲームの方向性ですね。
前作はストーリーや世界観をじっくり楽しむタイプでしたが、
今作はかなりシンプルに寄せていて、
・育成しやすい
・周回しやすい
・テンポが良い
といった、スマホ向けの遊びやすさが重視されています。
いわゆる「重厚RPG」から、
“気軽に遊べるRPG”へシフトした感じですね!
まとめ

一風変わったチート能力の90%OFFシステムがプレイヤーに与えられる『オリアカ:ライト』は、
・課金圧がかなり低い
・周回が快適で続けやすい
・育成テンポが良くストレスが少ない
といった点が特徴の、遊びやすさ重視のRPGです!
ガチガチのやり込みというよりは、
ゆるく長く楽しめるタイプのゲームという印象でした。
一方で、
・ストーリーを重視したい人
・手動操作のバトルを求める人
には少し合わない部分もありそうです。
とはいえ、
「気軽にRPGを楽しみたい!」という人にはかなりおすすめしやすい作品でした!
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